mod.Membrane

v1.06 17.07.26


Membrane
Bild 1: Das Modul "Membrane"
Einige Pattern lassen sich zusätzlich verändern
Bild 2: Noch mehr Möglichkeiten

Membrane erzeugt eine über neun Durchlässigkeitsstufen einstellbare Sperrschicht-Maske (die Membran) zur Verwendung in 4Bit&Mask, wählbar ob für Hires oder für Multicolor. Eine Membran besteht aus einem monochromen Hires-Bild.

Mit einer solchen teildurchlässigen Sperrschicht kann man Bilder insgesamt oder auch teilweise (unter Zuhilfenahme von QuickMask) miteinander verschmelzen oder sie insgesamt oder teilweise aufhellen oder abdunkeln bzw. mit einem Farbstich versehen oder verschiedene Versionen eines einzigen Motivs kombinieren, aber auch Bilddetails durch Freistellen hervorheben.

Außerdem ist Membrane sehr gut geeignet, um damit Graustufen- und Farbverläufe zu erstellen (s. Beispiele unten). Dazu gibt es auch ein entsprechendes Tutorial.

Beim Start zeigt Membrane die ersten vier Stufen der Sperrschicht (6,25% bis 50%) und das Pattern für Scanlines (Scnlns). Durch Anklicken eines dieser Pattern wird eine Stufe ausgewählt (der Pfeil zeigt dann darauf, hier auf: 50%, Bild 1). Die weiteren vier Stufen (50% bis 93,75%) erhält man, wenn man auf Rvrt (Revert) klickt. Die Anzeige passt sich entsprechend an. Das Pattern für 50% schaltet um auf das Markieren der ungeraden Pixel (normalerweise werden die geraden Pixel markiert).

Die Pattern kleiner als 50% lassen sich mit einem Klick rechts neben dem Prozentzeichen zusätzlich noch um einen Pixel und eine Zeile nach rechts und unten verschieben, womit man noch mehr Möglichkeiten beim Kombinieren der Bilder erhält. Der Anzeigepfeil ändert sich dann bei diesen Pattern zu einem Doppelpfeil (s. Bild 2, beim Pattern für 87.5%). Mit dem Modusauswahl-Gadget (steht hier auf Hires) schaltet man zwischen den beiden Grafikmodi um (Hires bzw. Multi), die Pattern verändern sich dabei moduskonform.

View schaltet um in den Grafikmodus und zeigt, was sich momentan in GoDots Maskenbereich befindet.

Das Pattern Scnlns ist nützlich bei Aufgaben wie dem Abdunkeln von Farben oder - wie der Name sagt - dem Erzeugen von künstlichen Scanlines in einem Bild (s. Beispiele unten).

Apply erzeugt schließlich die Membran mit der ausgewählten Durchlassstärke und mit dem ausgewählten Modus-Pattern und zeigt sie sofort an.

Mit Leave verlässt man den Modifier. Wenn man Apply nicht betätigt hatte, bleibt der Masken-Canvas dabei so bestehen, wie er vorher war.

Hinweis für C128-User: Membrane leistet auch gute Dienste beim Konvertieren von C64-Bildern für den VDC des C128 (siehe IPaint und Basic8Mode1). Der VDC kennt die beiden C64-Farben orange und mittelgrau nicht, daher würden konvertierte Bilder auf dem C128 ohne Hilfsmaßnahmen eher unausgewogen aussehen. Das Braun des VDC ähnelt aber nun sehr stark dem Orange des C64, daher verwandelt GoDot C64-orange nach C128-braun. Das fehlende C64-Mittelgrau ähnelt wiederum dem C128-Dunkelgrau sehr stark, weswegen GoDot hier ebenfalls C64-mittelgrau nach C128-dunkelgrau wandelt. Nun müssen aber die beiden C64-Farben braun und dunkelgrau durch GoDot so vorbehandelt werden, dass sie auf dem VDC dunkler aussehen. Dies geschieht mithilfe von QuickMask und 4Bit&Mask, wie es im Tutorial über Texturen beschrieben ist. Beispielbilder dazu findet man bei Basic8Mode1. Es gibt aber auch ein spezielles Tutorial für genau dieses VDC-Problem.


Korrespondierende Module:
DrawMask (zum Bearbeiten einer Membran)
EditMask (zum Nachbearbeiten einer Membran im Zoom-Modus)
4Bit&Mask (zum Anwenden der Membran)
Bitmap (zum Abspeichern einer Membran als Hires-Bitmap)
MaskTo4Bit (zum evtl. Konvertieren einer Membran ins 4Bit-Format)


Beispiele:
Bilder, die miteinander kombiniert wurden.

Vorlage 1
Bild 3: Vorlage 1 aus dem Forum64.
Ergebnis
Bild 4: Ergebnis nach Membrane/Multi/50% und 4Bit&Mask,
abgespeichert mit svr.PNG in True Hires (in Koala würden die Farben
mit waagerechten Streifen angenähert).
Vorlage 2
Bild 5: Vorlage 2, der YouTube-Avatar von Goodwell.

Die Schrift lässt das Bild durchscheinen
Bild 6: Die Schrift lässt das eigentliche Bild durchscheinen (Opacity: 50%, True Hires).
Abdunkeln
Bild 7: Hier sind die Farben braun (rechts) und blau (links in der Schrift) abgedunkelt (Opacity: 50%,
Multi).

Abdunkeln
Bild 8: Der abgedunkelte Hintergrund geht in den hellen Vordergrund über (Opacity: 25%, Multi,
Original hier).
Aufhellen
Bild 9: Extrem aufgehellt mit Opacity: 75%, Multi und Füllen des ganzen Canvas mit hellgrau (Original
hier).

Farbverlauf waagerecht
Bild 10: Ein waagerecht ausgerichteter Farbverlauf mit Membrane in fünf Farben (die C64-Hardware-
Graus
) über neun Stufen mit Multicolor-Rasterung.
Farbverlauf senkrecht
Bild 11: Mit ein bisschen Hilfe von anderen Modifiern (TurnScreen/RasterIFLI) geht's auch senkrecht
und in Farbe (drei Farben, fünf Stufen, Multicolor-Raster).

Farben abdunkeln
Bild 12: Durch Scanlines die Farben Dunkelrot und Dunkelgrün.
Künstliche Scanlines
Bild 13: Künstlich erzeugte Video-Scanlines.

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Arndt Dettke
support@godot64.de